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留言本

  • quote 1.fairzy
  • http://hi.baidu.com/fairzy
  • OpenGL拓展用了,glew.h -.lib -.dll都有了,编译器选项也都配置好了。
    但是就是有一点不明白了
    使用到OpenGL拓展的地方算是都通过编译了(不用glew.h是肯定编译不过去的)
    ,但是就是每次运行都内存错误,郁闷。
    这位大虾知道怎么解决不?
    教教我呃。。。。
  • 2009-3-13 14:00:00 回复该留言
  • quote 2.zwqxin
  • http://www.zwqxin.com
  • 你尝试把glew.h -.lib -.dll都放在程序的根目录?
    另外glew.h要放在gl.h那些头文件之前
    最后.....在初始化那里,写glewInit();
  • 2009-3-13 16:31:51 回复该留言
  • quote 3.小吳
  • 你好 我看到你的網誌介紹有關fbo 和 texture_array的文章 受益良多。 我想請問你 我要如何取得texture_array中任一張texture的data呢? 我想把一個有兩張texture的texture_array 中的資料寫入檔案。卻一直無法 謝謝
  • 2009-5-5 0:31:33 回复该留言
  • quote 4.zwqxin
  • http://www.zwqxin.com
  • 你好.可能我没理解好,但是TEXTURE ARRAY的数据应该都是从几张TEXTURES来的,为什么不直接取这几张TEXTURES的数据而是合成ARRAY之后再取呢?我没有尝试过,不过我想一般是根据ARRAY的LAYER值找到对应的纹理,再去操作这个纹理的.
  • 2009-5-6 20:06:34 回复该留言
  • quote 5.小吳
  • 你好 感謝回答。
    我想再整理一下我的問題:
    我是想用gs和新版的fbo 同一時間一次畫完一個cube的六個面,並把所得的圖寫成檔案。
    但我的問題是卡在如何如果結合fbo和texture array以便利用給gs來畫,並如何取出texture array中的圖的資訊來寫入檔。我確定gs有運作,只是不卻定是否有畫到fbo上。

    如果可以的話 ,不知是否可以po上程式碼給您看呢?

  • 2009-5-20 19:55:07 回复该留言
  • quote 8.fairzy
  • 呃,今天偶然google到这里,读完文章,点到留言板,发现我7个月前的留言。。。
  • 2009-10-5 22:40:50 回复该留言
  • quote 9.punmimu
  • 你好,我google到你的博客是因为查一些关于shadow map 的理论,我是做3d影视制作的,和你的专业很相似但又很多不同。我最直接的感受是在3d制作里,所有图像的制作都是按照你们专业的说法-预处理了,把一切都变成图,这样艺术家才能理解自己现在在干什么。这些日子以来我对图像学领域的这些知识很感兴趣,它们能帮我在后期处理中完成很多事情,而不用花费太多的3d制作中的时间。然而我不是学这个专业的,更直接的说,我对数学的基础都很浅,图形学的理论知识更是很少,一些基本的知识 向量 向量的运算等等 都是最近才接触到,然而真的感觉获益匪浅,帮我搞清楚了一些以前经常碰到但不知道为什么的问题。你的博文中很多的文章我都非常感兴趣,对我有很多帮助,当然也有一些我还不能一下领悟,因此我很想跟你请教一些问题,然而我问的问题角度都可能是很浅显的角度,不只能否请你花时间赐教下。如果可以的话请给我的邮箱回信,最好能留给我你的qq号。我将不胜感激你的帮助
  • 2009-10-7 14:27:48 回复该留言
  • quote 10.123
  • 无意中来到您的博客,看了你的文章对我启发很大

    我有个疑问想请教

    什么是 1D纹理呢?

    是一个点还是一个线?
    zwqxin 于 2009-11-2 1:14:38 回复
    不知现在回还有没用.....1D纹理是你所理解的"线"...如果"线长"为1的话,它就是你所理解"点"...吧...
  • 2009-10-22 20:01:40 回复该留言
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