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  • quote 1.fairzy
  • http://hi.baidu.com/fairzy
  • OpenGL拓展用了,glew.h -.lib -.dll都有了,编译器选项也都配置好了。
    但是就是有一点不明白了
    使用到OpenGL拓展的地方算是都通过编译了(不用glew.h是肯定编译不过去的)
    ,但是就是每次运行都内存错误,郁闷。
    这位大虾知道怎么解决不?
    教教我呃。。。。
  • 2009-3-13 14:00:00 回复该留言
  • quote 2.zwqxin
  • http://www.zwqxin.com
  • 你尝试把glew.h -.lib -.dll都放在程序的根目录?
    另外glew.h要放在gl.h那些头文件之前
    最后.....在初始化那里,写glewInit();
  • 2009-3-13 16:31:51 回复该留言
  • quote 3.小吳
  • 你好 我看到你的網誌介紹有關fbo 和 texture_array的文章 受益良多。 我想請問你 我要如何取得texture_array中任一張texture的data呢? 我想把一個有兩張texture的texture_array 中的資料寫入檔案。卻一直無法 謝謝
  • 2009-5-5 0:31:33 回复该留言
  • quote 4.zwqxin
  • http://www.zwqxin.com
  • 你好.可能我没理解好,但是TEXTURE ARRAY的数据应该都是从几张TEXTURES来的,为什么不直接取这几张TEXTURES的数据而是合成ARRAY之后再取呢?我没有尝试过,不过我想一般是根据ARRAY的LAYER值找到对应的纹理,再去操作这个纹理的.
  • 2009-5-6 20:06:34 回复该留言
  • quote 5.小吳
  • 你好 感謝回答。
    我想再整理一下我的問題:
    我是想用gs和新版的fbo 同一時間一次畫完一個cube的六個面,並把所得的圖寫成檔案。
    但我的問題是卡在如何如果結合fbo和texture array以便利用給gs來畫,並如何取出texture array中的圖的資訊來寫入檔。我確定gs有運作,只是不卻定是否有畫到fbo上。

    如果可以的話 ,不知是否可以po上程式碼給您看呢?

  • 2009-5-20 19:55:07 回复该留言
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