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  • quote 8.fairzy
  • 呃,今天偶然google到这里,读完文章,点到留言板,发现我7个月前的留言。。。
  • 2009-10-5 22:40:50 回复该留言
  • quote 9.punmimu
  • 你好,我google到你的博客是因为查一些关于shadow map 的理论,我是做3d影视制作的,和你的专业很相似但又很多不同。我最直接的感受是在3d制作里,所有图像的制作都是按照你们专业的说法-预处理了,把一切都变成图,这样艺术家才能理解自己现在在干什么。这些日子以来我对图像学领域的这些知识很感兴趣,它们能帮我在后期处理中完成很多事情,而不用花费太多的3d制作中的时间。然而我不是学这个专业的,更直接的说,我对数学的基础都很浅,图形学的理论知识更是很少,一些基本的知识 向量 向量的运算等等 都是最近才接触到,然而真的感觉获益匪浅,帮我搞清楚了一些以前经常碰到但不知道为什么的问题。你的博文中很多的文章我都非常感兴趣,对我有很多帮助,当然也有一些我还不能一下领悟,因此我很想跟你请教一些问题,然而我问的问题角度都可能是很浅显的角度,不只能否请你花时间赐教下。如果可以的话请给我的邮箱回信,最好能留给我你的qq号。我将不胜感激你的帮助
  • 2009-10-7 14:27:48 回复该留言
  • quote 10.123
  • 无意中来到您的博客,看了你的文章对我启发很大

    我有个疑问想请教

    什么是 1D纹理呢?

    是一个点还是一个线?
    zwqxin 于 2009-11-2 1:14:38 回复
    不知现在回还有没用.....1D纹理是你所理解的"线"...如果"线长"为1的话,它就是你所理解"点"...吧...
  • 2009-10-22 20:01:40 回复该留言
  • quote 13.你好
  • 你好!本人也正在学习opengl。从你的博文中收益良多。希望在学习过程中能跟你交流,多多指教!
  • 2009-12-15 9:52:15 回复该留言
  • quote 15.sgz
  • 你的学习精神,值得大家学习!
    你一定能成就大事
  • 2010-2-15 14:54:35 回复该留言
  • quote 16.Hello
  • 你很不错啊,我在大学什么都没有学到,现在出来恶补觉得很吃力了,不错不错
  • 2010-4-16 14:44:06 回复该留言
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