Welcome to ZwqXin


3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……

What are you looking for?

留言本

  • quote 15.sgz
  • 你的学习精神,值得大家学习!
    你一定能成就大事
  • 2010-2-15 14:54:35 回复该留言
  • quote 16.Hello
  • 你很不错啊,我在大学什么都没有学到,现在出来恶补觉得很吃力了,不错不错
  • 2010-4-16 14:44:06 回复该留言
  • quote 17.交流
  • http://ffd
  • 请问你有没有研究过 Light-space perspective shadow map
    zwqxin 于 2010-4-18 8:56:32 回复
    没有的说~
  • 2010-4-17 21:16:04 回复该留言
  • quote 19.sink
  • http://www.beyondc.cn
  • 看来博主和我是一个路线的人,不过比我强多了,呵呵,可以做个朋友吗?
    zwqxin 于 2010-5-9 13:14:52 回复
    呵呵,好啊.你谦虚了..
  • 2010-5-9 11:32:39 回复该留言
  • quote 20.sink
  • http://www.beyondc.cn
  • 呵呵~好久没来了,要不我们相互做个友情链接吧?刚才特意点了下你站点上的广告,给你增加点小刀~哈。
  • 2010-6-19 23:59:45 回复该留言
  • quote 22.zbgqx1234
  • 看了博主的文章受益匪浅啊,有个问题想请教一下博主。
    使用glClientActiveTexture函数,程序在调试时出现test.exe 中的 0x00000000 处未处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000000 时发生访问冲突问题。不知道是怎么个情况。
    我的Opengl的信息
    OpenGL实现厂商的名字:NVIDIA Corporation
    渲染器标识符:GeForce 9600M GT/PCI/SSE2
    OOpenGL实现的版本号:3.2.0
    OGLU工具库版本:1.2.2.0 Microsoft Corporation
    zwqxin 于 2010-8-21 10:24:39 回复
    内存访问出了问题吧,也不一定跟glClientActiveTexture有关。。。没查到明显的内存违规操作的话,注释一些语句运行成功后再加回去看看咯
  • 2010-8-19 21:04:00 回复该留言
  • quote 23.雪浸月
  • 你好,我也是刚接触OpenGL,老师让编写个三维局部放大的代码,N天了也没有弄出来,深感失败,不过你的文章让我对OpenGL产生了强大的兴趣,也深感你的功力不浅,能不能帮下忙啊?谢谢了。
  • 2010-9-1 14:46:10 回复该留言
  • quote 24.wlfygame
  • http://www.wlfygame.com
  • 3D武侠巅峰之作《武林风云》震撼内测
    官方网站www.wlfygame.com
    为当今奔跑速度最快的武侠网路游戏,随著轻功等级的不同,能呈现出不同的动作特效及速度,让您大江南北轻松趴趴走!
    所向披靡的怪物人工智慧
    与其她游戏恒古不变的定点打怪大异其趣,游戏中开发出相当成熟的人工智慧系统,怪物会自行组队攻击、追杀、逃亡、回血或变身,使得游戏进行更佳的有趣、刺激。 !
  • 2010-9-2 23:19:33 回复该留言
分页:[«]1[2][3][»]

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

无法看到本站图片吗?

看此日志:→显示本站图片

日历

Search

最新评论及回复

最近发表

Powered By Z-Blog 1.8 Arwen Build 90619

Copyright 2008-2010 ZwqXin. Some Rights Reserved. Theme edited from ipati.