Welcome to ZwqXin


3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……

What are you looking for?

基于亮度的图像二值化处理基于亮度的图像二值化处理

图像的二值化简单来说就是把整张图片弄成只有两种颜色——通常是黑白两色。恩,图像处理的初阶呢。图像二值化-----www.zwqxin.com

More...

认识HBITMAP与Bmp操作(整内存拷贝版)认识HBITMAP与Bmp操作(整内存拷贝版)

在上一篇里谈及了BMP文件结构的一些要点以及基于逐像素印屏版的BMP文件操作,本篇将涉及以直接Blit内存的技术显示BMP图片于Windows窗口的“快速版本”,这委实需要花时间去寻找资料,理解,应用,发现问题,除BUG。但是这不正是学习的乐趣么?

More...

Bmp文件的结构与基本操作(逐像素印屏版)Bmp文件的结构与基本操作(逐像素印屏版)

图形学与二维图像处理技术是很有关联的(要不,CSDN的论坛怎么把它们归一块去了?呵呵,说笑),而学计算机图像处理首先要解决的——图片怎么读入程序呀?

More...

Win32编程实现的一点小功能Win32编程实现的一点小功能

稍微记录一下这几天小小弄WIN32编程发现的一点点东西。发现是颇有乐趣的,可是烦恼往往出现在GOOGLE不出需要的资料以及试验不成功上。呵呵。
 

Win32 小技巧

More...

WINDOWS游戏编程大师技巧笔记之——WIN32编程WINDOWS游戏编程大师技巧笔记之——WIN32编程

对于WIN32编程,我完全是小白中的小白。今天小白有感想发表~~。此为WINDOWS游戏编程大师技巧笔记之二,WIN32编程。为啥要学啊?啊....那个.......貌似......不算学吧.....呵呵。

More...

分页:« 首页...«1»...尾页 »

Powered By Z-Blog 1.8 Walle Build 100427

Copyright 2008-2013 ZwqXin. All Rights Reserved. Theme edited from ipati.