3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……What are you looking for?
图像的二值化简单来说就是把整张图片弄成只有两种颜色——通常是黑白两色。恩,图像处理的初阶呢。
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在上一篇里谈及了BMP文件结构的一些要点以及基于逐像素印屏版的BMP文件操作,本篇将涉及以直接Blit内存的技术显示BMP图片于Windows窗口的“快速版本”,这委实需要花时间去寻找资料,理解,应用,发现问题,除BUG。但是这不正是学习的乐趣么?
图形学与二维图像处理技术是很有关联的(要不,CSDN的论坛怎么把它们归一块去了?呵呵,说笑),而学计算机图像处理首先要解决的——图片怎么读入程序呀?
稍微记录一下这几天小小弄WIN32编程发现的一点点东西。发现是颇有乐趣的,可是烦恼往往出现在GOOGLE不出需要的资料以及试验不成功上。呵呵。
对于WIN32编程,我完全是小白中的小白。今天小白有感想发表~~。此为WINDOWS游戏编程大师技巧笔记之二,WIN32编程。为啥要学啊?啊....那个.......貌似......不算学吧.....呵呵。