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Vertex Texture Fetch 顶点纹理拾取Vertex Texture Fetch 顶点纹理拾取

 Vertex Texture Fetch,简称VTF,是Shader Model的一个特性。其本质没有什么复杂的:就是在顶点Shader里检索纹理。

www.zwqxin.com  VTF 顶点纹理拾取

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水效果Ⅱ - 涟漪水效果Ⅱ - 涟漪

在广州动物园南门等朋友。进口旁是一滩池水,波光粼粼之中,倒映着红嘴白鹭们的身姿,嬉戏之间,水滴自觉地在池中酿起一圈一圈细细的涟漪,回味其中。
http://ww.zwqxin.com 水效

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水效果Ⅰ - 水池水效果Ⅰ - 水池

这些天都在着手实现一些水面效果,于是还是记录一下历程吧,本Blog不是为此而存在的么。

 http://ww.zwqxin.com 水效

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Shader快速复习:Reflection And Refraction(反射与折射)Shader快速复习:Reflection And Refraction(反射与折射)

 在Shader里面,反射和折射的实现其实很简单。关键是使用者要懂得把它们使用在哪里。一起来复习一下啦。
折射 反射 SHADER GLSL  www.zwqxin.com

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Shader快速复习:Cube Mapping(立方环境贴图)Shader快速复习:Cube Mapping(立方环境贴图)

Shader快速复习,巩固知识,加强感觉。今天的内容是Cube Mapping。
zwqxin.com  cubemap shader

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Shader快速复习:Per Pixel Lighting(逐像素光照)Shader快速复习:Per Pixel Lighting(逐像素光照)

Shader快速复习,巩固知识,加强感觉。今天的内容是PerPixel Lighting。
zwqxin.com per pixel lighting

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Shadow Map阴影贴图技术之探ⅣShadow Map阴影贴图技术之探Ⅳ

这里是ZwqXin关于Shadow Map阴影贴图的OpenGL实现记录的第四辑。终于回到了这个节骨眼上,请与我一起进军时尚的Cascaded Shadow Maps(CSM)吧。
www.zwqxin.com  shadow map demo2

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