Welcome to ZwqXin


3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……

What are you looking for?

索引顶点的VBO与多重纹理下的VBO索引顶点的VBO与多重纹理下的VBO

VBO的核心是顶点数组的使用,因此顶点索引数组和多重顶点纹理坐标数组的设置才是本文的核心。当然还有的是,它们在VBO下是什么样子的。

VBO WWW.ZWQXIN.COM

More...

学一学,VBO学一学,VBO

 VBO,全称Vertex Buffer Object,与FBO,PBO并称,但它实际上老不少。就某种意义来说,它就是VA(Vertex Array)的升级版。本篇对VBO进行一点背景介绍,以及一般应用。

More...

分页:« 首页...«1»...尾页 »

Powered By Z-Blog 1.8 Arwen Build 90619

Copyright 2008-2010 ZwqXin. Some Rights Reserved. Theme edited from ipati.