3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……What are you looking for?
用OpenCV的话,这样的活儿也就那么两三行代码,而且灵活可靠。但是,玩图像处理只懂玩成这样就悲哀了,就如同游戏引擎之于计算机图形学,太依赖图像库是不利于自己的成长和知识的提升的~
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我们用RGBA来描述一个像素的颜色,没错,这对计算机来说最方便不过?不过除了RGB,你还听说过HSL/HSV吗?
QuickSort,快速排序。数据结构必然遇上之,原理都知道是分治法,但不实现一次总有些心慌。而一步一步实现算法的时候,往往会遇到新问题,新困难,新考验。本篇从QuickSort算法的理解说起,希望我不会又忘记了吧~~