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图像处理里的空间域滤波图像处理里的空间域滤波

图像处理里面比较基本的操作是在空间域的滤波处理。最常见的模糊啊锐化啊的都可以归于这类。其实质就是邻域间的组合运算,在shader技术上的乒乓也就差不多这个样子,而且操作纹理要更简捷。

图像空间域处理-----www.zwqxin.com

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Shader快速复习:Reflection And Refraction(反射与折射)Shader快速复习:Reflection And Refraction(反射与折射)

 在Shader里面,反射和折射的实现其实很简单。关键是使用者要懂得把它们使用在哪里。一起来复习一下啦。
折射 反射 SHADER GLSL  www.zwqxin.com

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WINDOWS游戏编程大师技巧笔记之——WIN32编程WINDOWS游戏编程大师技巧笔记之——WIN32编程

对于WIN32编程,我完全是小白中的小白。今天小白有感想发表~~。此为WINDOWS游戏编程大师技巧笔记之二,WIN32编程。为啥要学啊?啊....那个.......貌似......不算学吧.....呵呵。

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WINDOWS游戏编程大师技巧笔记之——学海无崖WINDOWS游戏编程大师技巧笔记之——学海无崖

 从图书馆借来一本厚厚的WINDOWS游戏编程大师技巧笔记,看一看,见识见识,写写感想。今为第一章(学海无崖)之感想,较有启发的,作者在这里谈了谈它对C++之于游戏的一点点所谓“规范”。

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Shader快速复习:Cube Mapping(立方环境贴图)Shader快速复习:Cube Mapping(立方环境贴图)

Shader快速复习,巩固知识,加强感觉。今天的内容是Cube Mapping。
zwqxin.com  cubemap shader

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Shader快速复习:Per Pixel Lighting(逐像素光照)Shader快速复习:Per Pixel Lighting(逐像素光照)

Shader快速复习,巩固知识,加强感觉。今天的内容是PerPixel Lighting。
zwqxin.com per pixel lighting

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3D数学:求点到直线的投影3D数学:求点到直线的投影

今天思考一个问题的时候,考虑到把空间中一个点投影到一个向量上,也就是project-point-to-vector,发现原来自己想不出来,惟有求助google,算法理解。

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成员函数指针使用小感成员函数指针使用小感

 今天整理代码的时候,早有预感地,要遇上成员函数指针的使用了。其实自从C语言开始,我对成员函数指针这东西还停留一知半解的阶段,惭愧ING。还好,今天对它的使用“手法”又多了点了解。使用成员函数指针使用小感。

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OpenGL常用命令备忘录(Part A)OpenGL常用命令备忘录(Part A)

今天写代码的时候突然想到要不要做这样的事情:给一些容易忘记的opengl命令做做备忘录吧~一来我的记忆力实在不太好,记一下可以“提提神”,二来用笔记录可以加深理解,写博客的目的不正为了辅助自己的学习吗?于是开始了第一辑,内容很散。

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