3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……What are you looking for?
FPS在实时渲染中扮演着一个重要的角色,也许你会去笑一个不懂FPS是什么的游戏新手,但也许,这只是五十步笑一百步罢了。你能读懂SwapBuffers的深情等待吗?
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sstream是标准C++里面多么强大多么有用的东西啊,从纷繁的格式字符串处理中稍微解放出来吧~
VBO的核心是顶点数组的使用,因此顶点索引数组和多重顶点纹理坐标数组的设置才是本文的核心。当然还有的是,它们在VBO下是什么样子的。
VBO,全称Vertex Buffer Object,与FBO,PBO并称,但它实际上老不少。就某种意义来说,它就是VA(Vertex Array)的升级版。本篇对VBO进行一点背景介绍,以及一般应用。
紧接上篇,摄像机标定。本日志在于陈述一下RAC标定的算法,事实上觉得自己在这里也是一知半解的,不过还是厚一下脸皮吧。熟悉此算法的朋友请指教(不过也许等被指教的时候我都忘记这东西了~)。
2009年春夏季学期,基本完成完全自主设计的基本图像处理程序软件Xin's Image Processing .ver 1.72,7月12日交付。收获良多。本文内容截自我的图像处理课程设计文档。
三维重建是人类视觉的主要目的,也是计算机视觉的最主要的研究方向。本文介绍介绍摄象机标定的一般思路,以及RAC蔡之标定方法。
我们用RGBA来描述一个像素的颜色,没错,这对计算机来说最方便不过?不过除了RGB,你还听说过HSL/HSV吗?
今天遇上的一点C++问题,记录下来备忘一下。父类是个抽象类,子类却对它有些特别的需求——子类调用父类的纯虚函数。(什么?大逆不道?)
傅立叶变换,在图形学上貌似应用不怎么多,海水波浪的运动算法方面需要吧,然后不怎么见了。而在图像处理上,频域处理这个大领域,傅立叶变换可是算法基础口牙~