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乱弹OpenGL选择-拾取机制(下)乱弹OpenGL选择-拾取机制(下)

本篇紧随上篇,探讨一下OpenGL内置的拾取机制,给出一个完整的拾取部分实现代码,请有心人批评指正。
OPENGL 拾取机制 www.zwqxin.com

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乱弹OpenGL选择-拾取机制(上)乱弹OpenGL选择-拾取机制(上)

无论是游戏还是VR,三维世界总免不了与用户的交互。而这其中常也免不了“用户对场景中物件的选择(也就是,拾取)”这种需求。OpenGL本身就内置有一套拾取机制,这次就乱弹一下吧。

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