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OBJ模型文件的结构、导入与渲染ⅡOBJ模型文件的结构、导入与渲染Ⅱ

 继续上篇的内容,根据OBJ文件格式载入模型,并利用OpenGL的Indexed VBO技术进行渲染。本文所在的载入类ZWModelOBJ,如果阁下发现有什么BUG或者有什么好的建议,请多指教。

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OBJ模型文件的结构、导入与渲染ⅠOBJ模型文件的结构、导入与渲染Ⅰ

在[3DS文件结构的初步认识]中提及了3DS格式模型文件。固然3DS格式很常用,但OBJ格式的模型也是很常见的,于是咔嚓了一下心,熟悉了一下这种优化了存储但劣化了读写的格式,并顺便写了一个导入OBJ格式模型的类,并顺便有了此文。
OBJ模型文件的结构、导入与渲染Ⅰ
 

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在OpenGL上设置字体和显示文字(下)在OpenGL上设置字体和显示文字(下)

本篇紧随上篇,继续说一下鄙人所了解的在OpenGL进行文字显示的方法,也方便不知从哪个次元来到这里的学习者提供一点这方面的信息。

www.zwqxin.com 在Opengl上设置字体 显示文字

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在OpenGL上设置字体和显示文字(上)在OpenGL上设置字体和显示文字(上)

任何一个DEMO、仿真项目、游戏,都少不了文字这种媒体。这不可不说是对图形视觉媒体的补充——我们还有一些无法超越文字来向观众表达的心事,或是补充说明,或是感悟,或是感激。

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视锥类CFrustum .zwqxin ver视锥类CFrustum .zwqxin ver

闲着没事,把之前做CASCADE SHADOWMAP时弄的一个视锥类放上来,若有更闲者点评点评,感激。

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