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点与直方图处理的小结点与直方图处理的小结

点.直方图处理一般不涉及什么复杂算法,而且最大的特点是针对图像中每个像素处理而求取整体上的某种效果,或者需要对直方图作新映射。本文总结一下最近实现了的几种基本操作。

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图像处理里的空间域滤波图像处理里的空间域滤波

图像处理里面比较基本的操作是在空间域的滤波处理。最常见的模糊啊锐化啊的都可以归于这类。其实质就是邻域间的组合运算,在shader技术上的乒乓也就差不多这个样子,而且操作纹理要更简捷。

图像空间域处理-----www.zwqxin.com

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基于亮度的图像二值化处理基于亮度的图像二值化处理

图像的二值化简单来说就是把整张图片弄成只有两种颜色——通常是黑白两色。恩,图像处理的初阶呢。图像二值化-----www.zwqxin.com

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认识HBITMAP与Bmp操作(整内存拷贝版)认识HBITMAP与Bmp操作(整内存拷贝版)

在上一篇里谈及了BMP文件结构的一些要点以及基于逐像素印屏版的BMP文件操作,本篇将涉及以直接Blit内存的技术显示BMP图片于Windows窗口的“快速版本”,这委实需要花时间去寻找资料,理解,应用,发现问题,除BUG。但是这不正是学习的乐趣么?

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Bmp文件的结构与基本操作(逐像素印屏版)Bmp文件的结构与基本操作(逐像素印屏版)

图形学与二维图像处理技术是很有关联的(要不,CSDN的论坛怎么把它们归一块去了?呵呵,说笑),而学计算机图像处理首先要解决的——图片怎么读入程序呀?

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