3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……What are you looking for?
既然都提到光的波动性了,实时渲染图形学里与之关系最大的衍射效果(Diffraction)就不得不马上拿上水面了。释放亮丽的Rainbow吧。
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Anisotropic Lighting(各向异性光照)是一种模拟有大量细小齐整沟槽(grooves)的表面的光照情况的图形学技术。在这种表面,光产生的效果是普通的图形学光照模型所无法模拟的。
Shader快速复习,巩固知识,加强感觉。今天的内容是PerPixel Lighting。