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3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……

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遇上OpenGL,一年遇上OpenGL,一年

一年的时间真的很短,选择每一个周年纪念来回顾总显得太“早”了呵呵。但是记忆总会在不经意的时候流走,我想趁还记得自己想说什么的时候留下一点印记。

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Win32编程实现的一点小功能Win32编程实现的一点小功能

稍微记录一下这几天小小弄WIN32编程发现的一点点东西。发现是颇有乐趣的,可是烦恼往往出现在GOOGLE不出需要的资料以及试验不成功上。呵呵。
 

Win32 小技巧

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WINDOWS游戏编程大师技巧笔记之——学海无崖WINDOWS游戏编程大师技巧笔记之——学海无崖

 从图书馆借来一本厚厚的WINDOWS游戏编程大师技巧笔记,看一看,见识见识,写写感想。今为第一章(学海无崖)之感想,较有启发的,作者在这里谈了谈它对C++之于游戏的一点点所谓“规范”。

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3D数学:求点到直线的投影3D数学:求点到直线的投影

今天思考一个问题的时候,考虑到把空间中一个点投影到一个向量上,也就是project-point-to-vector,发现原来自己想不出来,惟有求助google,算法理解。

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伺机而动,设计模式之观察者(Observer)伺机而动,设计模式之观察者(Observer)

今天看了BOB大叔的《敏捷软件开发》一书中,关于观察者模式的实现讨论,颇有感慨,于是有此文。这只是设计模式之观察者(Observer)的最简单应用,但它传达出一种软件设计的思想——这种思想我谓之“伺机而动”。

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成员函数指针使用小感成员函数指针使用小感

 今天整理代码的时候,早有预感地,要遇上成员函数指针的使用了。其实自从C语言开始,我对成员函数指针这东西还停留一知半解的阶段,惭愧ING。还好,今天对它的使用“手法”又多了点了解。使用成员函数指针使用小感。

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一个读取3DS文件的类CLoad3DS浅析Ⅱ一个读取3DS文件的类CLoad3DS浅析Ⅱ

CLoad3DS类是Sourceforge中的一个开源项目,作用在于帮助开发者学会简单的对3DS文件的载入(OpenGL)程序。虽然有更成熟更强大的3dslib库,但是平时写写Demo中,对模型载入的要求一般比较低,这时候只把CLoad3DS类包含到程序就够了。

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一个读取3DS文件的类CLoad3DS浅析Ⅰ一个读取3DS文件的类CLoad3DS浅析Ⅰ

CLoad3DS类是Sourceforge中的一个开源项目,作用在于帮助开发者学会简单的对3DS文件的载入(OpenGL)程序。虽然有更成熟更强大的3dslib库,但是平时写写Demo中,对模型载入的要求一般比较低,这时候只把CLoad3DS类包含到程序就够了。上篇文章:3DS文件结构的初步认识 中谈到的就是这个类。

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