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子类调用父类的纯虚函数之问题子类调用父类的纯虚函数之问题

今天遇上的一点C++问题,记录下来备忘一下。父类是个抽象类,子类却对它有些特别的需求——子类调用父类的纯虚函数。(什么?大逆不道?)

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视锥类CFrustum .zwqxin ver视锥类CFrustum .zwqxin ver

闲着没事,把之前做CASCADE SHADOWMAP时弄的一个视锥类放上来,若有更闲者点评点评,感激。

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标准MFC在OpenGL标准MFC在OpenGL

怎么在一个由MFC AppWizard(EXE)建立的标准MFC框架里“放置”一个OpenGL程序呢?

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快速傅立叶变换快速傅立叶变换

傅立叶变换,在图形学上貌似应用不怎么多,海水波浪的运动算法方面需要吧,然后不怎么见了。而在图像处理上,频域处理这个大领域,傅立叶变换可是算法基础口牙~

快速傅立叶 www.zwqxin.com

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形态学运算小结形态学运算小结

 数学形态学(Mathematical Morphology),是分析几何形状和结构的数学方法,包括膨胀、腐蚀、开、闭等运算。在图像处理里,用于“保持基本形状,去除不相关特征”。
形态学处理 www.zwqxin.com

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VFW视频捕获之尝试VFW视频捕获之尝试

VFW,全名Video For Windows,是一种用于视频处理的工具包,也可以说是一种技术——尽管从今天看来,这是一种简陋的工具包,落后的技术。反正顶多也就算入门吧,用点古老而简单的技术又如何?

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QuickSort 快速排序的实现QuickSort 快速排序的实现

QuickSort,快速排序。数据结构必然遇上之,原理都知道是分治法,但不实现一次总有些心慌。而一步一步实现算法的时候,往往会遇到新问题,新困难,新考验。本篇从QuickSort算法的理解说起,希望我不会又忘记了吧~~

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全屏反锯齿 - 多重采样Ⅱ全屏反锯齿 - 多重采样Ⅱ

实现无关shader编写的全屏反走样的扩展,全名叫WGL_ARB_multisample。关键字1,ARB,说明它真是扩展(别打~);关键字2,WGL,说明它并非一般的扩展。锯齿,或者,早已把此扩展忘记了吧。

全屏反锯齿  ---www.zwqxin.com

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全屏反锯齿 - 多重采样Ⅰ全屏反锯齿 - 多重采样Ⅰ

图形绘制的时候总能看见那些不美观的锯齿。尤其是边缘锯齿给用户带来的突兀感,给了计算机图形学几乎一个属于“领域”的研究——反锯齿。视觉上的美观优化,以及改进后的运行效率,两手都要硬。

全屏反锯齿-多重采样Ⅰ

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点与直方图处理的小结点与直方图处理的小结

点.直方图处理一般不涉及什么复杂算法,而且最大的特点是针对图像中每个像素处理而求取整体上的某种效果,或者需要对直方图作新映射。本文总结一下最近实现了的几种基本操作。

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