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3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……

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在OpenGL上设置字体和显示文字(下)在OpenGL上设置字体和显示文字(下)

本篇紧随上篇,继续说一下鄙人所了解的在OpenGL进行文字显示的方法,也方便不知从哪个次元来到这里的学习者提供一点这方面的信息。

www.zwqxin.com 在Opengl上设置字体 显示文字

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在OpenGL上设置字体和显示文字(上)在OpenGL上设置字体和显示文字(上)

任何一个DEMO、仿真项目、游戏,都少不了文字这种媒体。这不可不说是对图形视觉媒体的补充——我们还有一些无法超越文字来向观众表达的心事,或是补充说明,或是感悟,或是感激。

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水效果Ⅰ - 水池水效果Ⅰ - 水池

这些天都在着手实现一些水面效果,于是还是记录一下历程吧,本Blog不是为此而存在的么。

 http://ww.zwqxin.com 水效

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摄像机标定技术 PART2摄像机标定技术 PART2

 紧接上篇,摄像机标定。本日志在于陈述一下RAC标定的算法,事实上觉得自己在这里也是一知半解的,不过还是厚一下脸皮吧。熟悉此算法的朋友请指教(不过也许等被指教的时候我都忘记这东西了~)。

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Image Processing 图像处理程序设计Image Processing 图像处理程序设计

2009年春夏季学期,基本完成完全自主设计的基本图像处理程序软件Xin's Image Processing  .ver 1.72,7月12日交付。收获良多。本文内容截自我的图像处理课程设计文档。

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摄像机标定技术 PART1摄像机标定技术 PART1

 三维重建是人类视觉的主要目的,也是计算机视觉的最主要的研究方向。本文介绍介绍摄象机标定的一般思路,以及RAC蔡之标定方法。

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圆心坐标的提取圆心坐标的提取

 用OpenCV的话,这样的活儿也就那么两三行代码,而且灵活可靠。但是,玩图像处理只懂玩成这样就悲哀了,就如同游戏引擎之于计算机图形学,太依赖图像库是不利于自己的成长和知识的提升的~

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图像色彩空间与HSL/HSV图像色彩空间与HSL/HSV

 我们用RGBA来描述一个像素的颜色,没错,这对计算机来说最方便不过?不过除了RGB,你还听说过HSL/HSV吗?
 图像空间HSL/HSV  www.zwqxin.com
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乱弹OpenGL选择-拾取机制(下)乱弹OpenGL选择-拾取机制(下)

本篇紧随上篇,探讨一下OpenGL内置的拾取机制,给出一个完整的拾取部分实现代码,请有心人批评指正。
OPENGL 拾取机制 www.zwqxin.com

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乱弹OpenGL选择-拾取机制(上)乱弹OpenGL选择-拾取机制(上)

无论是游戏还是VR,三维世界总免不了与用户的交互。而这其中常也免不了“用户对场景中物件的选择(也就是,拾取)”这种需求。OpenGL本身就内置有一套拾取机制,这次就乱弹一下吧。

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