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3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……

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圆心坐标的提取圆心坐标的提取

 用OpenCV的话,这样的活儿也就那么两三行代码,而且灵活可靠。但是,玩图像处理只懂玩成这样就悲哀了,就如同游戏引擎之于计算机图形学,太依赖图像库是不利于自己的成长和知识的提升的~

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图像色彩空间与HSL/HSV图像色彩空间与HSL/HSV

 我们用RGBA来描述一个像素的颜色,没错,这对计算机来说最方便不过?不过除了RGB,你还听说过HSL/HSV吗?

 图像空间HSL/HSV  www.zwqxin.com

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乱弹OpenGL选择-拾取机制(下)乱弹OpenGL选择-拾取机制(下)

本篇紧随上篇,探讨一下OpenGL内置的拾取机制,给出一个完整的拾取部分实现代码,请有心人批评指正。

OPENGL 拾取机制 www.zwqxin.com

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乱弹OpenGL选择-拾取机制(上)乱弹OpenGL选择-拾取机制(上)

无论是游戏还是VR,三维世界总免不了与用户的交互。而这其中常也免不了“用户对场景中物件的选择(也就是,拾取)”这种需求。OpenGL本身就内置有一套拾取机制,这次就乱弹一下吧。

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子类调用父类的纯虚函数之问题子类调用父类的纯虚函数之问题

今天遇上的一点C++问题,记录下来备忘一下。父类是个抽象类,子类却对它有些特别的需求——子类调用父类的纯虚函数。(什么?大逆不道?)

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视锥类CFrustum .zwqxin ver视锥类CFrustum .zwqxin ver

闲着没事,把之前做CASCADE SHADOWMAP时弄的一个视锥类放上来,若有更闲者点评点评,感激。

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标准MFC在OpenGL标准MFC在OpenGL

怎么在一个由MFC AppWizard(EXE)建立的标准MFC框架里“放置”一个OpenGL程序呢?

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快速傅立叶变换快速傅立叶变换

傅立叶变换,在图形学上貌似应用不怎么多,海水波浪的运动算法方面需要吧,然后不怎么见了。而在图像处理上,频域处理这个大领域,傅立叶变换可是算法基础口牙~

快速傅立叶 www.zwqxin.com

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形态学运算小结形态学运算小结

 数学形态学(Mathematical Morphology),是分析几何形状和结构的数学方法,包括膨胀、腐蚀、开、闭等运算。在图像处理里,用于“保持基本形状,去除不相关特征”。

形态学处理 www.zwqxin.com
 

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VFW视频捕获之尝试VFW视频捕获之尝试

VFW,全名Video For Windows,是一种用于视频处理的工具包,也可以说是一种技术——尽管从今天看来,这是一种简陋的工具包,落后的技术。反正顶多也就算入门吧,用点古老而简单的技术又如何?

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