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3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……

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忆我的第一次OpenGL忆我的第一次OpenGL

新年快乐。2008年真的有很多不开心的事情。而我唯一的欣慰是开始学了OpenGL来进行图形编程,以及遇到了一位很好的老师。最初的我,对C语言不过也就一知半解,或者和很多同学者一样,只能把这门课当作又一次的学分任务而已。但我喜欢动画,更想通过某些东西表达自己的想法。大二上学期,我找到了一种很好的媒介,它叫PPT;大二下学期,我找到了更有挑战性的媒介,它叫OpenGL。他们,而不是其他,让我的大二有了它的意义。这份意义隶属一生。



 

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Shadow Volume 阴影锥技术之探ⅠShadow Volume 阴影锥技术之探Ⅰ

尝试了一下Shadow Volume(阴影锥)技术.现在是最简单的一步:懂得Shadow Volume形成的算法基础.采用非模型的简单三角形为光源遮挡物,采用基于OPENGL固定渲染管线的Z-PASS算法.接下来将会继续探讨对复杂模型的阴影生成,Z-FAIL算法和shader实现版本等等,同时修正BUG。

 shadow volume demo1

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自剖一下自己用的NEHE OpenGL框架(下篇)自剖一下自己用的NEHE OpenGL框架(下篇)

最后一篇的"自剖"。关于CMainframe类的实现其余部分。本篇可能涉及更多的关于OpenGL与MFC、系统间的关联。都不知道应该放入OPENGL类别好还是VC/MFC类别好了。为了一致性,还是放入后者好了,呵呵。

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自剖一下自己用的NEHE OpenGL框架(中篇)自剖一下自己用的NEHE OpenGL框架(中篇)

接着上一篇日志,再接再厉~~本篇是:自剖一下自己用的NEHE OpenGL框架(下篇), 更好地了解NEHE OpenGL框架,同时学习一下MFC咯。自我修炼用。(CMainframe类头文件和一小部分实现)

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自剖一下自己用的NEHE OpenGL框架(上篇)自剖一下自己用的NEHE OpenGL框架(上篇)

话说学OpenGL也有一些时间了,但是其实感觉自己对很多东西还是一知半懂。在大战开始前夕(考试那段日子被shadow volume原理弄得半崩溃状,曾下决心寒假初一定要自己呕个实现出来~),我得先捡回一些“一知半懂”的知识。这里作为自我修炼的一环,目的在于回头看看自己一直在用的NEHE框架。

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OpenGL常用的库OpenGL常用的库

大家也知道,微软为了保DirectX,对OpenGL编程是很不友好的.所以新装系统里的OpenGL版本也就只有1.1。但是没什么能打败你的热情吧。事实上要获得更好的支持也很简单。另外本日志就OpenGL编程中常用的库作一下介绍,方便下载

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搜集的优良OpenGL教程搜集的优良OpenGL教程

本日志为推荐日志,罗列一些我在学习过程中特意或无意搜集到的网站或教程,对OpenGL初学者或者进阶者都很有用的喔。(可能会不定期更新,方便搜索苦手啊。 )ZwqXin不怕做广告,但这广告得有“ZX认证”~(貌似对自己甄别力黄婆卖瓜)。

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学OpenGL的第一步,不应是配置环境学OpenGL的第一步,不应是配置环境

学OpenGL的第一步,不应是配置环境,而是……(后详,阅读全文)



P.S.大家好,欢迎来到ZwqXin,我的博客。

话说其实xinxin一直一直想开一个独立博,但又怀疑自己今后究竟能不能有一定的坚持,学务毕竟繁重嘛。好吧,不管三七二十一,先开了再说。希望有人支持就有动力啦。(迷之声:希望渺茫啊HOHO)

 

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