Welcome to ZwqXin


3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……

What are you looking for?

点与直方图处理的小结点与直方图处理的小结

点.直方图处理一般不涉及什么复杂算法,而且最大的特点是针对图像中每个像素处理而求取整体上的某种效果,或者需要对直方图作新映射。本文总结一下最近实现了的几种基本操作。

点.直方图处理 - www.zwqxin.com点.直方图处理 - www.zwqxin.com

More...

图像处理里的空间域滤波图像处理里的空间域滤波

图像处理里面比较基本的操作是在空间域的滤波处理。最常见的模糊啊锐化啊的都可以归于这类。其实质就是邻域间的组合运算,在shader技术上的乒乓也就差不多这个样子,而且操作纹理要更简捷。

图像空间域处理-----www.zwqxin.com

More...

WIN32下的窗口子类化WIN32下的窗口子类化

什么是子类化?又是跟继承有关吗?有时候是我们太想当然了。父类与子类不是那么一个只存在于一种特定语言里的东西。从辨证学角度来瞎扯,父子关系是一般性与特殊性的有机结合口牙~........(瞎扯!)

More...

Shader快速复习:Reflection And Refraction(反射与折射)Shader快速复习:Reflection And Refraction(反射与折射)

 在Shader里面,反射和折射的实现其实很简单。关键是使用者要懂得把它们使用在哪里。一起来复习一下啦。
折射 反射 SHADER GLSL  www.zwqxin.com

More...

一年前,首次献给OpenGL之夜.雷达追踪一年前,首次献给OpenGL之夜.雷达追踪

清明节的法定假期,2008年是第一次吧?
雷达追踪DEMO   www.zwqxin.com
雷达追踪DEMO   www.zwqxin.com
雷达追踪DEMO   www.zwqxin.com

More...

基于亮度的图像二值化处理基于亮度的图像二值化处理

图像的二值化简单来说就是把整张图片弄成只有两种颜色——通常是黑白两色。恩,图像处理的初阶呢。图像二值化-----www.zwqxin.com

More...

分页:« 首页...«1»...尾页 »

Powered By Z-Blog 1.8 Walle Build 100427

Copyright 2008-2020 ZwqXin. All Rights Reserved. Theme edited from ipati.