Welcome to ZwqXin


3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……

What are you looking for?

Vertex Texture Fetch 顶点纹理拾取Vertex Texture Fetch 顶点纹理拾取

 Vertex Texture Fetch,简称VTF,是Shader Model的一个特性。其本质没有什么复杂的:就是在顶点Shader里检索纹理。

www.zwqxin.com  VTF 顶点纹理拾取

More...

Shader快速复习:Reflection And Refraction(反射与折射)Shader快速复习:Reflection And Refraction(反射与折射)

 在Shader里面,反射和折射的实现其实很简单。关键是使用者要懂得把它们使用在哪里。一起来复习一下啦。
折射 反射 SHADER GLSL  www.zwqxin.com

More...

Shader快速复习:Cube Mapping(立方环境贴图)Shader快速复习:Cube Mapping(立方环境贴图)

Shader快速复习,巩固知识,加强感觉。今天的内容是Cube Mapping。
zwqxin.com  cubemap shader

More...

Shader快速复习:Per Pixel Lighting(逐像素光照)Shader快速复习:Per Pixel Lighting(逐像素光照)

Shader快速复习,巩固知识,加强感觉。今天的内容是PerPixel Lighting。
zwqxin.com per pixel lighting

More...

分页:« 首页...«[1]2»...尾页 »

Powered By Z-Blog 1.8 Walle Build 100427

Copyright 2008-2013 ZwqXin. All Rights Reserved. Theme edited from ipati.