3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……What are you looking for?
sstream是标准C++里面多么强大多么有用的东西啊,从纷繁的格式字符串处理中稍微解放出来吧~
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今天遇上的一点C++问题,记录下来备忘一下。父类是个抽象类,子类却对它有些特别的需求——子类调用父类的纯虚函数。(什么?大逆不道?)
从图书馆借来一本厚厚的WINDOWS游戏编程大师技巧笔记,看一看,见识见识,写写感想。今为第一章(学海无崖)之感想,较有启发的,作者在这里谈了谈它对C++之于游戏的一点点所谓“规范”。
今天看了BOB大叔的《敏捷软件开发》一书中,关于观察者模式的实现讨论,颇有感慨,于是有此文。这只是设计模式之观察者(Observer)的最简单应用,但它传达出一种软件设计的思想——这种思想我谓之“伺机而动”。
今天整理代码的时候,早有预感地,要遇上成员函数指针的使用了。其实自从C语言开始,我对成员函数指针这东西还停留一知半解的阶段,惭愧ING。还好,今天对它的使用“手法”又多了点了解。使用成员函数指针使用小感——ZwqXin.com