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Shadow Volume Demo2Shadow Volume Demo2

本帖临时记帐.本来是安排接在 Shadow Volume 阴影锥技术之探Ⅲ 之后的,但因为文太长,图片太占,因此惟有把DEMO图片展分流到这里了。本来不展也可,不过这DEMO实在用了我不少心血,况且截了那么多调试过程中的图,况且都传上相册了,况且.......

Shadow Volume Demo2 -ZwqXin.com

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Shadow Volume 阴影锥技术之探ⅢShadow Volume 阴影锥技术之探Ⅲ

本文是ZwqXin关于Shadow volume阴影锥技术实践记录的第三辑。固定管道之 Z-PASS 算法的最后一篇。本文着重接着第Ⅱ篇谈谈针对复杂模型的阴影生成的实现。继续接下来可能会从Z-FAIL算法或者shader实现方面继续探讨本系列。
Shadow Volume Demo2

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Shadow Volume 阴影锥技术之探ⅡShadow Volume 阴影锥技术之探Ⅱ

本文是ZwqXin -Shadow Volume 阴影锥技术之探Ⅰ的后续。xinxin将继续记录Shadow Volume的Z-PASS算法的实现之程。在上一篇中,我突破了Z-PASS算法的核心,利用一个简单的三角面为跳板,生成了对应的阴影。这个步骤当然要好好领悟Shadow Volume的原理。当然,Shadow Volume的难点不仅在此,更在于对多个三角面的阴影渲染。本篇记录的是这几天所做的,针对复杂模型的阴影生成。

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一个读取3DS文件的类CLoad3DS浅析Ⅱ一个读取3DS文件的类CLoad3DS浅析Ⅱ

CLoad3DS类是Sourceforge中的一个开源项目,作用在于帮助开发者学会简单的对3DS文件的载入(OpenGL)程序。虽然有更成熟更强大的3dslib库,但是平时写写Demo中,对模型载入的要求一般比较低,这时候只把CLoad3DS类包含到程序就够了。

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一个读取3DS文件的类CLoad3DS浅析Ⅰ一个读取3DS文件的类CLoad3DS浅析Ⅰ

CLoad3DS类是Sourceforge中的一个开源项目,作用在于帮助开发者学会简单的对3DS文件的载入(OpenGL)程序。虽然有更成熟更强大的3dslib库,但是平时写写Demo中,对模型载入的要求一般比较低,这时候只把CLoad3DS类包含到程序就够了。上篇文章:3DS文件结构的初步认识 中谈到的就是这个类。

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3DS文件结构的初步认识3DS文件结构的初步认识

3DS文件的结构比想象中复杂,保存的信息很多很多(若这些信息在模型中存在)。虽然是一种老字号的通用格式,但是文件结构从来没被发布过,只是网路上很多高手不吝麻烦,一一尝试测试,找出其纷乱二进制下的含义,并公开让建模者和程序员得以应用3DS模型文件。

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Shadow Volume 阴影锥技术之探ⅠShadow Volume 阴影锥技术之探Ⅰ

尝试了一下Shadow Volume(阴影锥)技术.现在是最简单的一步:懂得Shadow Volume形成的算法基础.采用非模型的简单三角形为光源遮挡物,采用基于OPENGL固定渲染管线的Z-PASS算法.接下来将会继续探讨对复杂模型的阴影生成,Z-FAIL算法和shader实现版本等等,同时修正BUG。

 shadow volume demo1

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OpenGL常用的库OpenGL常用的库

大家也知道,微软为了保DirectX,对OpenGL编程是很不友好的.所以新装系统里的OpenGL版本也就只有1.1。但是没什么能打败你的热情吧。事实上要获得更好的支持也很简单。另外本日志就OpenGL编程中常用的库作一下介绍,方便下载

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搜集的优良OpenGL教程搜集的优良OpenGL教程

本日志为推荐日志,罗列一些我在学习过程中特意或无意搜集到的网站或教程,对OpenGL初学者或者进阶者都很有用的喔。(可能会不定期更新,方便搜索苦手啊。 )ZwqXin不怕做广告,但这广告得有“ZX认证”~(貌似对自己甄别力黄婆卖瓜)。

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学OpenGL的第一步,不应是配置环境学OpenGL的第一步,不应是配置环境

学OpenGL的第一步,不应是配置环境,而是……(后详,阅读全文)



P.S.大家好,欢迎来到ZwqXin,我的博客。

话说其实xinxin一直一直想开一个独立博,但又怀疑自己今后究竟能不能有一定的坚持,学务毕竟繁重嘛。好吧,不管三七二十一,先开了再说。希望有人支持就有动力啦。(迷之声:希望渺茫啊HOHO)

 

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