3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……What are you looking for?
怎么在一个由MFC AppWizard(EXE)建立的标准MFC框架里“放置”一个OpenGL程序呢?
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傅立叶变换,在图形学上貌似应用不怎么多,海水波浪的运动算法方面需要吧,然后不怎么见了。而在图像处理上,频域处理这个大领域,傅立叶变换可是算法基础口牙~
VFW,全名Video For Windows,是一种用于视频处理的工具包,也可以说是一种技术——尽管从今天看来,这是一种简陋的工具包,落后的技术。反正顶多也就算入门吧,用点古老而简单的技术又如何?
QuickSort,快速排序。数据结构必然遇上之,原理都知道是分治法,但不实现一次总有些心慌。而一步一步实现算法的时候,往往会遇到新问题,新困难,新考验。本篇从QuickSort算法的理解说起,希望我不会又忘记了吧~~
实现无关shader编写的全屏反走样的扩展,全名叫WGL_ARB_multisample。关键字1,ARB,说明它真是扩展(别打~);关键字2,WGL,说明它并非一般的扩展。锯齿,或者,早已把此扩展忘记了吧。
图形绘制的时候总能看见那些不美观的锯齿。尤其是边缘锯齿给用户带来的突兀感,给了计算机图形学几乎一个属于“领域”的研究——反锯齿。视觉上的美观优化,以及改进后的运行效率,两手都要硬。