3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……What are you looking for?
点.直方图处理一般不涉及什么复杂算法,而且最大的特点是针对图像中每个像素处理而求取整体上的某种效果,或者需要对直方图作新映射。本文总结一下最近实现了的几种基本操作。
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图像处理里面比较基本的操作是在空间域的滤波处理。最常见的模糊啊锐化啊的都可以归于这类。其实质就是邻域间的组合运算,在shader技术上的乒乓也就差不多这个样子,而且操作纹理要更简捷。
什么是子类化?又是跟继承有关吗?有时候是我们太想当然了。父类与子类不是那么一个只存在于一种特定语言里的东西。从辨证学角度来瞎扯,父子关系是一般性与特殊性的有机结合口牙~........(瞎扯!)
在Shader里面,反射和折射的实现其实很简单。关键是使用者要懂得把它们使用在哪里。一起来复习一下啦。
清明节的法定假期,2008年是第一次吧?
图像的二值化简单来说就是把整张图片弄成只有两种颜色——通常是黑白两色。恩,图像处理的初阶呢。