本文是ZwqXin -Shadow Volume 阴影锥技术之探Ⅰ的后续。xinxin将继续记录Shadow Volume的Z-PASS算法的实现之程。在上一篇中,我突破了Z-PASS算法的核心,利用一个简单的三角面为跳板,生成了对应的阴影。这个步骤当然要好好领悟Shadow Volume的原理。当然,Shadow Volume的难点不仅在此,更在于对多个三角面的阴影渲染。本篇记录的是这几天所做的,针对复杂模型的阴影生成。
一个读取3DS文件的类CLoad3DS浅析Ⅱ一个读取3DS文件的类CLoad3DS浅析Ⅱ
2009年1月30日 | 发布:zwqxin
CLoad3DS类是Sourceforge中的一个开源项目,作用在于帮助开发者学会简单的对3DS文件的载入(OpenGL)程序。虽然有更成熟更强大的3dslib库,但是平时写写Demo中,对模型载入的要求一般比较低,这时候只把CLoad3DS类包含到程序就够了。本文承接上篇文章:一个读取3DS文件的类CLoad3DS浅析Ⅰ ——ZwqXin
Tags: 3DS 模型 代码
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一个读取3DS文件的类CLoad3DS浅析Ⅰ一个读取3DS文件的类CLoad3DS浅析Ⅰ
2009年1月29日 | 发布:zwqxin
CLoad3DS类是Sourceforge中的一个开源项目,作用在于帮助开发者学会简单的对3DS文件的载入(OpenGL)程序。虽然有更成熟更强大的3dslib库,但是平时写写Demo中,对模型载入的要求一般比较低,这时候只把CLoad3DS类包含到程序就够了。上篇文章:3DS文件结构的初步认识 中谈到的就是这个类。——ZwqXin
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3DS文件的结构比想象中复杂,保存的信息很多很多(若这些信息在模型中存在)。虽然是一种老字号的通用格式,但是文件结构从来没被发布过,只是网路上很多高手不吝麻烦,一一尝试测试,找出其纷乱二进制下的含义,并公开让建模者和程序员得以应用3DS模型文件。
